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EXPLORA XR

Rutas y yincanas interactivas

Convierte la visita al museo en una experiencia gamificada que combina lo analógico y lo digital.

 

Las personas visitantes descubren las colecciones de forma activa, conectando las piezas y los relatos expositivos a través de pistas, desafíos y dinámicas participativas.

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Cada participante recorre las salas con un soporte físico y su propio dispositivo móvil, siguiendo un itinerario narrativo que integra recursos digitales, códigos QR y pruebas diseñadas para interactuar con las obras y los espacios del museo.

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EXPLORA XR es una experiencia de recorrido gamificado que invita a explorar el museo de forma activa y participativa. A través de retos, pistas y dinámicas de juego, los visitantes recorren salas, exposiciones y colecciones, descubriendo los contenidos desde una mirada accesible y significativa.

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La experiencia combina lo analógico y lo digital, permitiendo:

  • Recorrer el museo de manera autónoma y guiada por el juego

  • Activar los relatos curatoriales y los contextos de las piezas

  • Fomentar el aprendizaje experiencial y la observación activa

  • Implicar a públicos diversos: familias, escolares, jóvenes y público general

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Qué tipo de experiencias creamos

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  • Yincanas culturales para exposiciones permanentes y temporales

  • Recorridos gamificados por salas y colecciones

  • Experiencias interactivas de mediación cultural

  • Visitas educativas y familiares basadas en el juego

  • Activaciones narrativas de colecciones y discursos expositivos

 

Cada experiencia se diseña a medida, respetando la identidad del museo, su discurso curatorial y los distintos ritmos de visita.

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Para qué sirve EXPLORA XR

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  • Enriquecer la experiencia de visita

  • Facilitar la comprensión de los contenidos

  • Aumentar la participación y la atención del público

  • Conectar con nuevos públicos

  • Reforzar los programas educativos y de mediación

Cómo trabajamos

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  1. Análisis del museo, la exposición y sus públicos

  2. Diseño del recorrido y del enfoque narrativo

  3. Desarrollo de dinámicas de juego y contenidos

  4. Implementación en salas y acompañamiento

  5. Evaluación y mejora de la experiencia

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